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Navigation

La navigation décrit le parcours de l’enfant dans le pack : l’écran sur lequel il se trouve, l’action qu’il effectue et l’endroit où cette action le conduit.

Pour comprendre un trajet, pose-toi toujours trois questions :

  1. Où se trouve l’enfant ?
  2. Que fait-il ? — molette, OK, Accueil ou fin d’un audio.
  3. Où arrive-t-il ensuite ?

Par exemple :

Dossier « Animaux »
↓ l’enfant sélectionne une Histoire
Histoire « Le Renard »
↓ OK
Lecture de l’Histoire « Le Renard »
↓ fin du récit
Retour au Dossier « Animaux »
nouveau choix

La même Histoire peut avoir un comportement différent si l’enfant appuie sur Accueil pendant sa lecture au lieu d’attendre la fin du récit.

Dans un pack classique, le parcours commence dans le menu principal de la Lunii.

Sélection du pack
Image Lunii + Titre audio
↓ OK
Premier choix du pack
Dossier ou Histoire
sélection avec la molette
↓ OK
Lecture de l’Histoire

Si une Histoire est placée directement sous le Menu racine, aucun Dossier intermédiaire n’est nécessaire.

Avec un Dossier, le parcours peut par exemple être :

Sélection du pack
↓ OK
Dossier « Animaux »
Audio : « Quel animal veux-tu écouter ? »
Histoire « Le Renard »
↔ molette ↔
Histoire « Le Hibou »
↓ OK
Lecture de l’Histoire choisie

Dans l’Éditeur simplifié, la présentation du pack et celle de l’unique Histoire sont réunies sous Mon histoire : l’enfant sélectionne le pack puis OK lance directement le Récit complet.

La molette sert principalement à parcourir plusieurs options disponibles au même niveau.

Par exemple :

Dossier « Animaux »
Histoire « Le Renard »
↔ molette ↔
Histoire « Le Hibou »
↔ molette ↔
Histoire « Le Lion »

OK valide l’élément actuellement présenté :

  • sur le titre d’une Histoire, OK lance son récit ;
  • sur un Dossier, OK entre dans son contenu.
Dossier « Animaux »
↓ OK
contenu du Dossier
Histoire « Le Renard »
↓ OK
Lecture de « Le Renard »

Un Dossier peut être configuré en Lecture automatique.

Dans ce cas, l’enfant n’a pas besoin d’appuyer sur OK après l’Audio de sélection du Dossier :

Dossier « Choix du jour »
Audio : « Que veux-tu écouter aujourd’hui ? »
↓ fin de l’audio
Lecture automatique
première Histoire proposée
↔ molette ↔
autres Histoires

Les variantes liées à sa position sous le Menu racine, à son contenu et au réglage Écran transparent sont détaillées dans la page Dossier.

Accueil dépend de l’endroit où se trouve l’enfant

Section intitulée « Accueil dépend de l’endroit où se trouve l’enfant »

Le bouton Accueil n’a pas une destination unique pour tout le pack.

Son comportement dépend de l’écran sur lequel il est utilisé.

Où se trouve l’enfant ? Comportement courant
sur l’écran d’un Dossier retour à la sélection du pack, c’est-à-dire à sa couverture
sur le titre d’une Histoire contenue dans un Dossier retour au Dossier qui contient l’Histoire
sur le titre d’une Histoire placée au Menu racine retour à la sélection du pack, c’est-à-dire à sa couverture
pendant la lecture d’une Histoire destination Bouton Accueil configurée pour cette Histoire
sur un Message de fin commun destination Accueil propre au Message de fin
sur une fin locale destination Accueil propre à cette fin

Par exemple, une même Histoire peut avoir deux sorties différentes :

Dossier « Forêt »
↓ sélection
Histoire « Le Hibou »
↓ OK
Lecture de « Le Hibou »

Si l’enfant laisse l’Histoire se terminer :

Lecture de « Le Hibou »
↓ fin du récit
Retour au Dossier « Forêt »

Mais si Bouton Accueil est configuré vers le Dossier Mer :

Lecture de « Le Hibou »
↓ l’enfant appuie sur Accueil
Dossier « Mer »

La fin normale du récit et le bouton Accueil pendant la lecture sont donc deux chemins indépendants.

Une structure importée peut conserver des destinations différentes de ces comportements courants.

La fin du fichier Histoire complète n’implique pas forcément un changement d’écran.

Plusieurs comportements sont possibles.

Sans enchaînement automatique, l’écran reste affiché après la fin du récit.

Lecture de « Le Renard »
↓ fin du récit
Rester sur l’écran
attente d’une action de l’enfant

Avec Enchaîner, Story Studio suit automatiquement la destination prévue après l’Histoire.

Dossier « Animaux »
↓ sélection
Histoire « Le Renard »
↓ OK
Lecture de « Le Renard »
↓ fin du récit
Enchaîner
Retour au Dossier « Animaux »

Si l’Histoire utilise le Message de fin commun, celui-ci s’intercale avant la destination.

Lecture de « Le Renard »
↓ fin du récit
Message de fin commun
Audio : « À bientôt pour une nouvelle aventure ! »
↓ fin de l’audio ou OK
Retour au Dossier « Animaux »

Une fin personnalisée ou un scénario de fin fonctionne de la même manière : cette étape vient après le récit et avant sa destination.

Si Auto-next est actif, il prend la priorité et lance directement l’Histoire suivante lorsqu’elle existe.

Lecture de « Le Renard »
↓ fin du récit
Auto-next
Lecture directe de « Le Hibou »

Dans ce parcours, le Message de fin et les fins personnalisées ne sont pas joués.

Une destination indique où le parcours doit continuer.

Selon le contexte, Story Studio peut proposer notamment :

  • un Dossier ;
  • le premier choix interne du pack ;
  • le titre d’une Histoire ;
  • la Lecture directe d’une Histoire ;
  • Histoire suivante ;
  • certaines destinations supplémentaires présentes dans des structures importées.

C’est le comportement le plus courant après une Histoire contenue dans une catégorie.

Dossier « Animaux »
Histoire « Le Renard »
↓ OK
Lecture du récit
↓ fin
Retour au Dossier « Animaux »
nouveau choix

Choisir une Histoire comme destination présente d’abord son écran de sélection.

Lecture de « La Cabane »
↓ fin du récit
Destination : Histoire « Le Phare »
Image + Audio de sélection de « Le Phare »
↓ OK
Lecture de « Le Phare »

L’enfant conserve donc la possibilité de voir et d’entendre la présentation de la nouvelle Histoire avant de la lancer.

Une destination Lecture directe – … saute cette présentation.

Lecture de « La Cabane »
↓ fin du récit
Destination : Lecture directe – « Le Phare »
Lecture de « Le Phare »

Cette différence est importante :

Histoire « Le Phare »
→ affiche son titre avant la lecture
Lecture directe – « Le Phare »
→ lance immédiatement le récit

Comprendre la présentation et la lecture d’une Histoire

La destination Histoire suivante recherche la prochaine Histoire placée au même niveau.

Avec :

Dossier « Animaux »
├── Histoire « Le Renard »
├── Histoire « Le Hibou »
└── Histoire « Le Lion »

si la fin de Le Renard utilise Histoire suivante :

Lecture de « Le Renard »
↓ fin du récit
Histoire suivante
Titre de « Le Hibou »
↓ OK
Lecture de « Le Hibou »

Histoire suivante conduit donc normalement au titre de l’Histoire suivante.

S’il n’existe plus d’Histoire suivante, le parcours revient au niveau de repli prévu par la structure : généralement le Dossier qui contient l’Histoire. Pour une Histoire directement placée au Menu racine, Histoire suivante revient normalement à son propre écran de sélection.

Histoire suivante et Auto-next ne sont pas identiques

Section intitulée « Histoire suivante et Auto-next ne sont pas identiques »

Les deux options permettent de parcourir plusieurs Histoires dans leur ordre, mais elles ne produisent pas le même parcours.

Histoire suivante :

Lecture de « Le Renard »
↓ fin
Titre de « Le Hibou »
↓ OK
Lecture de « Le Hibou »

Auto-next :

Lecture de « Le Renard »
↓ fin
Lecture directe de « Le Hibou »

Avec Auto-next, l’enfant ne repasse donc pas par l’écran de sélection de l’Histoire suivante.

Auto-next prend également la priorité sur :

  • les destinations personnalisées après lecture ;
  • le Message de fin commun ;
  • les messages de fin locaux ;
  • les scénarios de fin locaux.

Ces réglages restent enregistrés dans le projet et redeviennent actifs lorsque Auto-next est désactivé.

À la dernière Histoire d’un Dossier, Auto-next revient au Dossier qui contient la liste. Pour une liste directement placée au Menu racine, la fin de la dernière Histoire revient au premier choix interne du pack.

Le Message de fin possède deux décisions distinctes :

  1. quand poursuivre après son audio ;
  2. poursuivre.

Par exemple :

Dossier « Contes »
↓ sélection
Histoire « Le Géant »
↓ OK
Lecture de « Le Géant »
↓ fin du récit
Message de fin
Audio : « À bientôt ! »
↓ attente
↓ OK
Retour au Dossier « Contes »

Ici :

  • Quand passer à la suite ? est réglé sur Après appui sur OK ;
  • Retour après le message conduit au Dossier Contes.

Avec Automatiquement, le même parcours devient :

Message de fin
Audio : « À bientôt ! »
↓ fin de l’audio
Retour automatique au Dossier « Contes »

Le bouton Accueil du Message de fin reste une troisième décision indépendante.

Comprendre le Message de fin

Pour une structure simple, l’arbre suffit souvent à comprendre le parcours.

Dès que les Histoires possèdent des destinations personnalisées, utilise le Diagramme et le Simulateur.

Diagramme complet d’un pack avec ses choix et ses liens de retour

Le Diagramme permet de voir :

  • les éléments du pack ;
  • les relations entre les Dossiers et les Histoires ;
  • les transitions calculées ;
  • les retours qui ne suivent pas simplement l’arborescence.

Une Histoire peut par exemple être rangée dans Forêt tout en envoyant volontairement l’enfant vers Mer à la fin de sa lecture. L’arbre montre où l’Histoire est rangée ; le Diagramme montre où son parcours conduit.

Le Simulateur permet de jouer réellement ce parcours :

ouvrir le Dossier
tourner la molette
valider avec OK
laisser l’Histoire se terminer
observer la destination

Rejoue ensuite le même trajet en utilisant Accueil pendant la lecture.

Les deux résultats peuvent être différents sans qu’il y ait d’erreur.

Pour un ZIP importé, le Simulateur suit le graphe contenu dans le pack. Pour un projet créé dans Story Studio, il suit la navigation générée à partir de la structure et de ses réglages.

Le Simulateur reste un outil de vérification. Pour un pack destiné à être diffusé, un test sur la boîte cible reste utile avant publication.

Sur une structure riche, évite de noter seulement :

« Le Renard revient dans Animaux. »

Précise à quel moment et avec quelle action.

Une même Histoire peut avoir :

  • un retour depuis son écran de sélection ;
  • une destination lorsque son récit se termine ;
  • une destination différente avec Accueil pendant la lecture ;
  • une autre destination encore depuis un Message de fin.

Pour chaque Histoire importante, vérifie au minimum :

Point de départ Action Ce qu’il faut vérifier
titre de l’Histoire OK le bon récit démarre
titre de l’Histoire Accueil le bon niveau de choix est retrouvé
lecture du récit laisser finir la destination de fin est correcte
lecture du récit Accueil la destination Accueil est correcte
Message de fin, s’il existe fin automatique ou OK le retour après le message est correct
Message de fin, s’il existe Accueil la destination Accueil du message est correcte

Structure :

Menu racine
├── Dossier « Forêt »
│ ├── Histoire « Le Renard »
│ └── Histoire « Le Hibou »
└── Dossier « Mer »
├── Histoire « Le Phare »
└── Histoire « Le Dauphin »

Pour Le Hibou, imaginons :

  • fin normale → retour au Dossier Forêt ;
  • Accueil pendant la lecture → Dossier Mer.

Premier test :

Dossier « Forêt »
↓ sélection
Histoire « Le Hibou »
↓ OK
Lecture de « Le Hibou »
↓ fin du récit
Retour au Dossier « Forêt »

Second test :

Dossier « Forêt »
↓ sélection
Histoire « Le Hibou »
↓ OK
Lecture de « Le Hibou »
↓ bouton Accueil
Dossier « Mer »

Ces deux parcours doivent être testés séparément.

Un élément ZIP conserve un pack complet à l’intérieur du projet. Lorsqu’il est sélectionné, il ouvre son propre parcours avec ses choix, ses Histoires et ses retours.

Lors de l’import d’un pack existant, Story Studio vérifie d’abord si sa navigation peut être reconstruite fidèlement avec des Dossiers et des Histoires modifiables. Si ce n’est pas le cas, le pack reste en lecture seule dans le Simulateur au lieu d’être présenté comme un projet éditable incomplet.

Pour vérifier un ZIP inclus ou un pack importé :

  1. joue son parcours dans le Simulateur ;
  2. vérifie séparément OK, Accueil et la fin des audios ;
  3. si une structure éditable a été reconstruite, contrôle aussi ses transitions dans le Diagramme.

Comparer un pack complet avec plusieurs types de retours