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Modifier un pack existant

Si tu possèdes déjà un pack mais pas son projet .mbah, Story Studio peut essayer de reconstruire une version modifiable à partir du pack lui-même.

Depuis l’écran d’accueil, choisis Modifier un pack existant.

Tu peux sélectionner :

  • un fichier .zip ;
  • un fichier .7z ;
  • un dossier d’histoire déjà décompressé.

Story Studio analyse d’abord le pack avant de l’ouvrir.

Selon sa structure, un pack peut être :

Résultat Ce que tu peux faire
Éditable dans les deux éditeurs choisir entre une structure de Dossiers et d’Histoires ou le graphe complet du pack
Éditable uniquement dans l’Éditeur graphe travailler directement sur ses Écrans, ses Listes de choix et ses raccords
Lecture seule le parcourir dans le Simulateur
Non supporté choisir une autre source

Story Studio ne se contente pas de vérifier que l’archive est valide. Il contrôle aussi comment sa navigation peut être reprise fidèlement.

Une structure classique peut être reconstruite dans l’Éditeur par menus. Un pack comportant des parcours complexes, des étapes partagées ou des transitions particulières peut être ouvert dans l’Éditeur graphe. La lecture seule reste réservée aux packs que Story Studio sait simuler sans pouvoir encore les modifier de façon fiable.

Le parcours normal est le suivant :

  1. clique sur Modifier un pack existant ;
  2. choisis ou dépose le ZIP, le 7z ou le dossier ;
  3. laisse Story Studio examiner sa structure ;
  4. s’il convient aux deux éditeurs, choisis Éditeur par menus ou Éditeur graphe ; si sa navigation exige le graphe, Story Studio l’y ouvre directement ;
  5. vérifie sa navigation avant d’effectuer des modifications importantes.

Le pack importé commence comme un nouveau travail. Si tu souhaites le conserver, utilise ensuite Projet → Enregistrer pour créer un fichier .mbah.

Une même archive peut contenir plusieurs packs. Story Studio les examine alors séparément et affiche l’étape Cette archive contient plusieurs packs.

Choisis le pack que tu souhaites ouvrir. Son état indique s’il peut être repris dans l’un des éditeurs ou seulement simulé. La suite se déroule ensuite comme pour une archive qui ne contient qu’un seul pack.

Cette sélection ouvre un pack à la fois : elle ne fusionne pas automatiquement le contenu de l’archive. Pour réunir plusieurs packs dans un nouveau projet, utilise plutôt Agréger des packs.

Lorsqu’un pack ne peut être repris fidèlement ni dans l’Éditeur par menus ni dans l’Éditeur graphe, Story Studio peut proposer Simuler le pack.

Le Simulateur lit alors la navigation réelle du pack sans prétendre la convertir en structure modifiable.

Cette possibilité est utile pour :

  • vérifier le contenu d’un ancien pack ;
  • comprendre son parcours ;
  • comparer son comportement avec une nouvelle version ;
  • retrouver une Histoire ou un média avant de recréer manuellement une partie du pack.

Un pack que l’éditeur par menus ne sait pas reprendre

Section intitulée « Un pack que l’éditeur par menus ne sait pas reprendre »

L’éditeur par menus n’extrait que les packs qu’il sait reconstruire fidèlement. Pour les autres, Story Studio affiche :

Ce pack n’est pas compatible avec l’éditeur par menus. Pour le modifier, ouvre-le dans l’éditeur graphe : Projet → Ouvrir un pack.

L’Éditeur graphe sait reconstruire leur navigation sous forme d’Écrans, de Listes de choix et de raccords, tout en récupérant leurs médias.

Dans l’Éditeur par menus, un élément ZIP peut représenter un pack inclus dans ton projet.

Un clic droit sur cet élément propose notamment :

  • Simuler ce pack… : parcourir le pack tel qu’il existe ;
  • Extraire l’histoire : tenter de remplacer le ZIP par des Dossiers et des Histoires modifiables.

Si l’élément ZIP se trouve dans un projet déjà construit, son extraction remplace uniquement cet élément.

Dans un projet vierge, l’extraction peut au contraire devenir la structure principale du nouveau projet.

Le ZIP source reste inchangé.

Avant de modifier fortement un pack extrait :

  1. simule quelques parcours importants ;
  2. compare les Dossiers, Histoires et retours avec le pack d’origine ;
  3. vérifie les médias signalés comme manquants ;
  4. enregistre le résultat comme nouveau projet .mbah ;
  5. passe ensuite par la validation avant de générer un nouveau ZIP.

Enregistrer et sauvegarder un projet · Comprendre la navigation · Vérifier et générer un pack