Modifier un pack existant
Si tu possèdes déjà un pack mais pas son projet .mbah, Story Studio peut essayer de reconstruire une version modifiable à partir du pack lui-même.
Depuis l’écran d’accueil, choisis Modifier un pack existant.
Tu peux sélectionner :
- un fichier
.zip; - un fichier
.7z; - un dossier d’histoire déjà décompressé.
Story Studio analyse d’abord le pack avant de l’ouvrir.
Trois résultats possibles
Section intitulée « Trois résultats possibles »Selon sa structure, un pack peut être :
| Résultat | Ce que tu peux faire |
|---|---|
| Éditable | ouvrir le pack dans l’éditeur, le modifier puis le générer à nouveau |
| Lecture seule | le parcourir dans le Simulateur ou, si l’option avancée est active, tenter une extraction partielle |
| Non supporté | choisir une autre source ou, si l’option avancée est active, tenter une extraction partielle |
Story Studio ne se contente pas de vérifier que l’archive est valide. Il contrôle aussi que la navigation du pack peut être reconstruite de manière suffisamment fidèle pour être modifiée puis générée à nouveau.
Un pack comportant des parcours complexes, des étapes partagées ou certaines transitions particulières peut donc rester uniquement simulable.
Modifier un pack depuis l’accueil
Section intitulée « Modifier un pack depuis l’accueil »Le parcours normal est le suivant :
- clique sur Modifier un pack existant ;
- choisis ou dépose le ZIP, le 7z ou le dossier ;
- laisse Story Studio vérifier son éditabilité ;
- si le pack est éditable, il s’ouvre dans l’éditeur ;
- vérifie sa navigation avant d’effectuer des modifications importantes.
Le pack importé commence comme un nouveau travail. Si tu souhaites le conserver, utilise ensuite Projet → Enregistrer pour créer un fichier .mbah.
Pack non éditable mais simulable
Section intitulée « Pack non éditable mais simulable »Lorsqu’un pack ne peut pas être reconstruit de manière suffisamment fiable, Story Studio peut proposer Simuler le pack.
Le Simulateur lit alors la navigation réelle du pack sans prétendre la convertir en structure modifiable.
Cette possibilité est utile pour :
- vérifier le contenu d’un ancien pack ;
- comprendre son parcours ;
- comparer son comportement avec une nouvelle version ;
- retrouver une Histoire ou un média avant de recréer manuellement une partie du pack.
Tenter une extraction d’un pack non supporté
Section intitulée « Tenter une extraction d’un pack non supporté »Une option avancée permet d’autoriser une tentative d’extraction même lorsque Story Studio considère le pack comme non éditable.
Elle se trouve dans :
Préférences → Avancé → Import et audio → Autoriser l’extraction des packs non supportés
Cette extraction sert surtout à récupérer des éléments ou des médias.
Extraire un pack déjà présent dans l’Arbre
Section intitulée « Extraire un pack déjà présent dans l’Arbre »Dans l’Éditeur libre, un élément ZIP peut représenter un pack inclus dans ton projet.
Un clic droit sur cet élément propose notamment :
- Simuler ce pack… : parcourir le pack tel qu’il existe ;
- Extraire l’histoire : tenter de remplacer le ZIP par des Dossiers et des Histoires modifiables.
Si l’élément ZIP se trouve dans un projet déjà construit, son extraction remplace uniquement cet élément.
Dans un projet vierge, l’extraction peut au contraire devenir la structure principale du nouveau projet.
Le ZIP source reste inchangé.
Après l’extraction
Section intitulée « Après l’extraction »Avant de modifier fortement un pack extrait :
- simule quelques parcours importants ;
- compare les Dossiers, Histoires et retours avec le pack d’origine ;
- vérifie les médias signalés comme manquants ;
- enregistre le résultat comme nouveau projet
.mbah; - passe ensuite par la validation avant de générer un nouveau ZIP.
Enregistrer et sauvegarder un projet · Comprendre la navigation · Vérifier et générer un pack