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Enregistrer et importer un audio

Story Studio permet d’ajouter un audio directement depuis les Réglages : tu peux importer un fichier existant, enregistrer avec le microphone ou générer une voix locale. Le son peut ensuite être écouté, remplacé et réutilisé ailleurs dans le projet.

Avant d’ajouter un son, vérifie à quel moment l’enfant doit l’entendre :

Emplacement Rôle
Titre audio du Menu racine présente le pack dans le menu principal
Audio de sélection d’un Dossier présente le Dossier ou invite à choisir
Audio de sélection d’une Histoire annonce l’Histoire pendant la sélection
Histoire complète récit lancé après validation
Message de fin message commun joué à la fin des Histoires qui l’utilisent

Pour les Audios de sélection, privilégie des phrases courtes et immédiatement compréhensibles : « Les animaux », « Le Renard » ou « Choisis ton histoire ».

Clique sur un champ audio vide pour choisir un fichier. Story Studio accepte les formats MP3, OGG, WAV, M4A, WebM et FLAC.

Une fois le fichier affecté, le lecteur intégré permet de l’écouter et de se déplacer dans la piste sans quitter les Réglages.

Selon tes préférences, Story Studio peut copier les fichiers importés dans le dossier fichiers-importes/ de l’emplacement de travail. Si cette copie est désactivée, le projet conserve une référence vers le fichier à son emplacement d’origine.

Tu peux également faire glisser un audio depuis Médias vers un champ compatible, ou utiliser les commandes copier/couper/coller du menu contextuel.

Le bouton microphone d’un champ vide est nommé Enregistrer l’audio. Si le champ contient déjà un fichier, la même action devient Remplacer par un enregistrement.

L’enregistrement se déroule ainsi :

  1. ouvre l’enregistreur : un compte à rebours de 3 secondes démarre ;
  2. Story Studio utilise ensuite le microphone par défaut du système et commence automatiquement l’enregistrement ;
  3. clique sur Arrêter lorsque la prise est terminée ;
  4. écoute le résultat, modifie éventuellement le nom du fichier ou choisis Recommencer ;
  5. clique sur Utiliser pour affecter l’enregistrement au champ.

Story Studio ne propose pas de sélecteur de microphone dans cette fenêtre. Si plusieurs entrées audio sont disponibles, choisis donc le microphone souhaité comme périphérique d’entrée par défaut dans le système avant d’enregistrer.

Le système d’exploitation peut demander l’autorisation d’utiliser le microphone lors de la première utilisation.

Les prises réalisées par Story Studio sont enregistrées au format WebM/Opus dans le dossier enregistrements/ de l’emplacement de travail courant.

Une session temporaire possède déjà son propre emplacement de travail. Dans les rares cas où aucun emplacement n’est disponible, Story Studio demande d’enregistrer le projet avant de créer le fichier.

Depuis la barre Ajouter de l’Arbre, Enregistrer une histoire avec le micro utilise le même enregistreur puis crée directement une nouvelle Histoire avec la prise obtenue.

Le bouton TTS d’un champ permet de générer un audio à partir d’un texte avec Piper par défaut, ou avec XTTS lorsque cette intégration est configurée. Story Studio propose aussi une génération groupée pour créer les Audios de sélection de plusieurs Dossiers ou Histoires à partir de leurs noms.

Piper possède une voix par défaut. Avec XTTS, choisis d’abord une voix dans une génération unitaire avant de lancer une génération groupée.

Cette fonction est pratique pour des titres courts comme « La clé disparue », mais écoute toujours le résultat avant de l’utiliser, notamment pour les nombres, sigles et noms propres.

Consulte Piper ou XTTS pour la configuration des voix.

Après l’import ou l’enregistrement, choisis l’outil selon le besoin :

Besoin Outil
retirer une erreur, raccourcir le début ou la fin, ajouter un fondu Éditeur audio
créer plusieurs extraits depuis une longue prise Découper un audio
réunir plusieurs prises dans un seul fichier Assembler des audios

Quand tu remplaces un audio déjà utilisé, l’ancien fichier reste disponible dans Médias et peut être retrouvé avec le filtre Non utilisés. Retirer enlève seulement l’affectation du champ : une source externe n’est pas supprimée du disque.

Retrouver et classer les audios dans Médias