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Éditeur libre

L’Éditeur libre permet de construire soi-même la structure d’un pack.

Tu peux placer quelques Histoires directement dans le Menu racine, les organiser dans des Dossiers, ajouter plusieurs niveaux de choix et définir ce qui se passe après chaque lecture. Ce mode convient aussi bien à une petite collection qu’à un parcours plus élaboré.

Vue générale de l’Éditeur libre avec l’Arbre, les Réglages, le Diagramme et les Médias

Choisis ce mode si tu veux notamment :

  • proposer plusieurs Histoires dans le même pack ;
  • regrouper les Histoires avec des Dossiers ;
  • créer plusieurs niveaux de choix ;
  • utiliser un Message de fin commun ou une fin propre à certaines Histoires ;
  • personnaliser les retours après lecture ou l’action du bouton Accueil ;
  • créer des enchaînements avec Histoire suivante, Lecture directe ou Auto-next ;
  • travailler directement dans l’espace complet lorsque tu maîtrises déjà l’application et n’as plus besoin des assistants de création guidés.

Un nouveau projet ouvert dans l’Éditeur libre contient un Menu racine vide. Il représente le pack et contient le premier niveau de son parcours.

Commence par préparer sa présentation :

  • le Nom identifie le Menu racine dans Story Studio ;
  • l’Image Lunii présente le pack sur la boîte à histoires ;
  • la Vignette catalogue est utilisée par les logiciels et bibliothèques compatibles ;
  • le Titre audio est entendu lorsque l’enfant parcourt ses packs sur la Lunii.

Tu peux utiliser la même image pour la Lunii et la vignette catalogue, ou choisir deux visuels différents. Ajoute ensuite des Histoires directement au Menu racine ou crée des Dossiers pour organiser les choix.

L’Arbre montre ce qui contient quoi et dans quel ordre les choix sont présentés.

Menu racine « Les voyages de Mina »
├── Dossier « À la montagne »
│ ├── Histoire « Le refuge enneigé »
│ └── Histoire « La marmotte curieuse »
└── Dossier « Au bord de la mer »
├── Histoire « Le phare endormi »
└── Histoire « Le dauphin messager »

Dans cet exemple, l’enfant choisit d’abord un lieu, puis une Histoire dans le Dossier sélectionné. L’ordre des éléments dans l’Arbre correspond à l’ordre parcouru avec la molette.

Un Dossier n’est donc pas seulement un moyen de ranger le projet : il devient une véritable étape du parcours. Pour classer des fichiers dans Story Studio sans ajouter de choix sur la Lunii, utilise plutôt les tags du Gestionnaire de médias.

Depuis l’Arbre, tu peux ajouter, renommer, dupliquer, copier ou déplacer les éléments. La sélection multiple permet notamment d’appliquer une couleur, de déplacer une série d’éléments ou de générer des images-titres et des audios depuis leurs noms. Elle ne fusionne pas les réglages de navigation incompatibles : vérifie ensuite les Histoires dont la fin doit rester particulière.

La barre Ajouter enrichit directement la structure courante.

Action Résultat
Importer audio, ZIP ou 7z transforme les audios en Histoires et ajoute les archives comme packs incorporés
Créer un dossier ajoute un nouveau Dossier vide
Importer un dossier reproduit le dossier choisi et ses sous-dossiers dans l’Arbre
Ajouter un podcast importe des épisodes comme Histoires
Importer depuis YouTube importe l’audio de vidéos comme Histoires
Enregistrer une histoire avec le micro crée une nouvelle Histoire enregistrée
Créer une histoire avec TTS génère une Histoire à partir d’un texte et d’une voix locale

Lors de l’import d’un dossier, chaque sous-dossier devient lui aussi un Dossier dans Story Studio. Relis toujours la structure obtenue : un niveau utile pour classer des fichiers sur le disque ne constitue pas nécessairement un choix intéressant pour l’enfant.

Il est utile de distinguer trois choses :

  • l’Arbre indique ce qui contient quoi ;
  • les Réglages déterminent ce qui se passe après une validation, une fin de lecture ou un appui sur Accueil ;
  • le Diagramme et le Simulateur permettent de vérifier le parcours obtenu.

Par exemple, l’Arbre peut contenir :

Menu racine « Les aventures du soir »
└── Dossier « Animaux »
├── Histoire « Le Renard »
└── Histoire « Le Hibou »

Le parcours peut alors être :

Couverture du pack
↓ OK
Dossier « Animaux »
Audio : « Choisis ton animal pour ce soir. »
↔ choix avec la molette
Histoire « Le Renard »
↓ OK
Lecture de « Le Renard »
↓ fin du récit
Message de fin commun
↓ retour
Dossier « Animaux »

Les destinations restent ainsi des réglages et des liaisons : déplacer visuellement une Histoire ne suffit pas à prouver où elle conduit après sa lecture. Pour comprendre les destinations disponibles, consulte Navigation.

Commence par la structure principale et un seul parcours complet. Ajoute les médias, vérifie ce premier trajet, puis configure les retours et les comportements particuliers.

Le Diagramme aide à repérer les destinations et les enchaînements. Le Simulateur reproduit le parcours prévu afin de contrôler OK, Accueil et les fins de lecture. Après un déplacement important dans l’Arbre, rejoue les chemins concernés. Un essai sur la boîte à histoires reste la validation matérielle finale.

Par défaut, un nouveau travail commence dans une session temporaire. Utilise Projet → Enregistrer pour créer le fichier .mbah et conserver durablement ton travail. Si l’option Utiliser un workspace pour les nouveaux projets est activée, les fichiers de travail sont immédiatement placés dans l’Emplacement de travail configuré.

Le fichier .mbah conserve la structure et les réglages ; les médias restent des fichiers séparés. Pour comprendre leur organisation, consulte Enregistrer et sauvegarder un projet.

Avant de générer le ZIP final, corrige les éléments signalés par la Validation et rejoue au minimum :

  1. le premier choix du pack ;
  2. la dernière Histoire de chaque Dossier ;
  3. toute Histoire avec un Message de fin ou une destination personnalisée ;
  4. les parcours utilisant Auto-next ou Lecture directe.

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